Projekti

Tieteellisen peto-saalis-mallin pelillistäminen

sekä kansalaistieteen menetelmäksi että viihdyttäväksi peliksi.

Tavoitteet

HyMiSEn-hankkeen tavoitteena on luoda taiteellinen ja viihdyttävä kansalaistiede-peli versioineen, joita voidaan käyttää sekä tieteen menetelmänä että ainerajoja rikkovana oppivälineenä kouluissa. Pelin elementit tukevat biologian, ekologian, tilastotieteen ja matematiikan sekä ympäristötieteen opetusta. 

Hankkeen tavoitteita ovat  myös yhteiskuntavastuun, tiede- ja ympäristökasvatuksen tukeminen sekä opetuksessa, tutkimuksessa että seuraavan sukupolven yrittäjyydessä: peli havainnollistaa ihmisen ja muiden saalistavien eläinten samankaltaisuutta ja yhteisiä etuja muuttuvassa maailmassa.

Lue lisää:

Opintomatka

Suunnitteilla on ollut opintomatka Skotlantiin, jossa tutustutaan meribiologian/ekologian tutkimukseen St Andrewsin yliopistossa (Sea Mammal Research Unit), pelialan koulutukseen ja asiantuntijoihin Dundeessa, sekä hylkeiden ja miekkavalaiden elinympäristöön (pelimiljöö) Shetlannin saarilla. Koronan vuoksi opintomatkan toteutuminen on kuitenkin edelleen epävarmaa.

Ensimmäinen demo, lokakuu 2019

Recent Posts

Stay tuned! Ensimmäinen versio on tuloillaan

Discordissa kuhisee ohjelmasuunnittelu – pelistudion opiskelijat kokoavat parhaillaan HyMiSEn kansalaistiede-sovelluksen ulkoasua ja havaintoaineistojen tietokantaa. Sovelluksen (jonka nimi on vielä salaisuus!) alussa avautuu valikko, josta voi selata olemassa olevia havaintoja, tai luoda uuden havainnon miekkavalasyksilöineen ja saaliineen. Käyttäjä voi antaa yksilöille ja ryhmille tuntomerkkejä (tags) ja valita muita ominaisuuksia, kuten uinnin suunnan. Tunnelmia version kehittelystä:

HYLJE-MIEKKAVALAS-SUHTEISTA IDEOITA PELIIN

#huippusaalistaja #vr #strategia #SSKKY Miten miekkavalaiden kannattaa saalistaa hylkeitä? Monet tekijät vaikuttavat niiden menestykseen. Ryhmän koko vaihtelee. Mitä suurempi on ryhmä, sitä tehokkaampaa on saalistus, mutta samalla se merkitsee myös enemmän ruokittavia suita. Shetlannissa tyypillisessä ryhmässä on vanhempi naaras, matriarkka, sen aikuiset tyttäret ja pojat (1-3) sekä 1-4 nuorempaa valasta (lapset ja lapsenlapset). Kokeneet urokset … Continue reading HYLJE-MIEKKAVALAS-SUHTEISTA IDEOITA PELIIN

Pelisuunnittelua

#huippusaalistaja #vr #strategia #SSKKY Muistiinpanoja; ideoita ja kysymyksiä/Petri R. Idea 1. Matopelin tapainen demo Periaate: joka kerta kun syöt yhden hylkeen kentästä, sen tilalle syntyy toinen hylje ja laumaasi lisääntyy yksi miekkavalas/saat pisteitä. Pelissä on aika, jonka sisällä sinun tarvitsee löytää seuraava hylje tai häviät. Idea 2. Strategiapeli Miekkavalaat saalistavat laumassa. Jos saalista ei löydy … Continue reading Pelisuunnittelua

TARINOIDEN INHIMILLINEN HYLJE

Hylkeet ovat ilmeikkäitä olentoja, ihmisenkaltaisia, joihin on helppo samaistua. Hylkeiden ilmeet ja eleet herättävät tunteita sekä erilaisia tulkintoja. Ihmisenkaltaistamista eli inhimillisten ominaisuuksien liittämistä muihin eläimiin, kasveihin, paikkoihin, elottomiin esineisiin tai kuvitteellisiin kohteisiin kutsutaan antropomorfismiksi – tuttua sarjakuvista, animaatioista ja tietokonepeleistä. Hylje (>hylky, merenpohjaan vajonnut, hylätty, hyljeksitty) merinisäkkään nimenä tuskin lienee sattuma, sillä hyljettä on pidetty … Continue reading TARINOIDEN INHIMILLINEN HYLJE

More Posts