Tieteellisen peto-saalis-mallin pelillistäminen
sekä kansalaistieteen menetelmäksi että viihdyttäväksi peliksi.
Tavoitteet
HyMiSEn-hankkeen tavoitteena on luoda taiteellinen ja viihdyttävä kansalaistiede-peli versioineen, joita voidaan käyttää sekä tieteen menetelmänä että ainerajoja rikkovana oppivälineenä kouluissa. Pelin elementit tukevat biologian, ekologian, tilastotieteen ja matematiikan sekä ympäristötieteen opetusta.
Hankkeen tavoitteita ovat myös yhteiskuntavastuun, tiede- ja ympäristökasvatuksen tukeminen sekä opetuksessa, tutkimuksessa että seuraavan sukupolven yrittäjyydessä: peli havainnollistaa ihmisen ja muiden saalistavien eläinten samankaltaisuutta ja yhteisiä etuja muuttuvassa maailmassa.
Lue lisää:
Opintomatka
Suunnitteilla on ollut opintomatka Skotlantiin, jossa tutustutaan meribiologian/ekologian tutkimukseen St Andrewsin yliopistossa (Sea Mammal Research Unit), pelialan koulutukseen ja asiantuntijoihin Dundeessa, sekä hylkeiden ja miekkavalaiden elinympäristöön (pelimiljöö) Shetlannin saarilla. Koronan vuoksi opintomatkan toteutuminen on kuitenkin edelleen epävarmaa.